Dienstag, 20. Dezember 2011

UX department wanted

Für den bevorstehenden Release brauchen wir noch tatkräftige Unterstützung in den Bereiche User-Experience, App-Design, Grafik, Illustration und Webdesign.

Die Zusammenarbeit an Immopoly Projekt ist quasi in Teams organsisiert wobei es da jede Menge personelle Überschneidungen gibt.

Durch die Teams Core, Android, Iphone, Backend, Build sind weite Teile der technischen Entwicklung und der Projektorganisation abgedeckt.

Um jedoch Immopoly zu einem wirklich erfolgreichen mobilen Spiel zu machen ist noch eine Menge zu tun um das Gesamterlebnis für unsere Spieler abzurunden.

Deshalb suchen wir noch dauerhafte Mitstreiter als auch einmalige Helfer für ein UI/UX-department. Wenn Du Dich beteiligen willst melde dich bei uns oder sende uns eine Contributions.

Mögliche Betätigungsfelder für ein UX-department:

Illustration von Badges, Items, Avataren
Innerhalb von Immopoly bekommt der Spieler für verschiedene Badges und in einer der nächsten Versionen soll es möglich für sein erspieltes Kapital in einem Immopoly-Makler-Shop Item zu erstehen. Diese helfen dem Spieler sein Imperium auszubauen und verbessern. Hierfür benötigen wir jede Menge ansprechende Grafiken. 

Android Client - Feinkonzept
Auf dem ersten ImmopolyHackday wurde in einem Konzeptworkshop in Zusammenarbeit mit Marie Schweiz ein Workflow für die horizontale Smartphonevariante entworfen. Dieser diente als Roadmap für Umsetzung. Hier ist ein Feinkonzept von Nöten, vor allem die Interaktion zwischen den einzelnen Komponenten und die wiederkehrenden Elemente (Menu, Dialoge) benötigen eine konsistente Funktionalität. 

Android Client - UI Komponents
Die Gestaltung von Icons, Buttons, Dialogen und weiteren Userinterfaceelementen ist im Augenblick das offensichtlichste Manko.

maps ansicht android

Brand development
Die Marke "immopoly" sollte einen hohen, unverwechselbaren Style haben und sowohl Spielspass als auch den Communitygedanken des Projekts transportieren. Hierfür sind vor allem Logo, Splashscreen, Website, Blog-Look&Feel, Android-Market-Banner+Video, Bannergestaltung die offensichtlichen Baustellen. 
immopoly.appspot.com logo

Iphone App
Die iphone App wird zur Zeit von einem komplett autarken Team von Studenten der HTW erstellt. Nach der Fertigstellung der ersten Version (Ende Februar) gibt auch da ebenfalls Möglichkeiten sich zu beteiligen.

Weitere Plattformen und Auflösungen
Bei der Programmierung des Android Clients wurde bereits das Konzept von Fragments genutzt sodas die Umsetzung einer Android-Tablet oder horizontal Smartphone Variante mit überschaubarem Programmieraufwand verbunden ist.

Sonstiges
Sicherlich habe ich jetzt das eine oder andere vergessen. Was mir noch einfällt sind T-shirts, Flyer und Aufkleber. 

Was können wir bieten?
Wir sind bisher ein tolles Team von ca. 12 Leuten welche zusammen an diesem Projekt arbeiten. Schon vor einem Release haben wir ca. 70 regelmässige Spieler. Wir werden mit viel TamTam das Android Release gestalten um von vielen potentiellen Spielern wahrgenommen zu werden. Und last but not least haben wir (im Gegensatz zu vielen freesoftware Projekten) dank "Krautsourcing" und ImmobilienScout24 auch ein bißchen Geld (monatlich 5000€) zu verteilen.

Dienstag, 6. Dezember 2011

Features Features Features

Wir basteln wie die Irren an der komplett redesignten beta Version für Android (Die iPhone App unserer fleißigen Studenten is ja schon so gut wie fertig :-).



Ein tolles Feature werden Benachrichtigungen sein, wenn jemand eure Wohnungen übernehmen will und damit Strafe an euch zahlt.



Und es wird sogenannte Badges, also Auszeichnungen für was auch immer geben. Momentan haben alle Teilnehmer unserer alpha Version nur das goldene alpha-Badge.

Habt ihr tolle Idee für neue Badges? beteiligt euch!

Vielleicht kombinieren wir ja auch die Badges noch mit Benachrichtigungen.

Montag, 28. November 2011

3. Hackday & Android Planung

Am Samstag den 28.11.2011 fand in der cbase der 3. Immopoly Hackday statt.

Das iPhone Team legt ein Tempo vor, dass es nur so knallt und der iPhone Entwickler Tobias Heine gewinnt auch gleich noch die Gesamtbewertung die wir jedes mal untereinander machen. Bravo und Chapeau!

Auf der Android Seite wurde das Chaos, welches nach dem Design- und Technikwechsel (Fragments statt Activities) enstanden ist, erstmals von allen realisiert. Eigentlich sind wir nach etlichen Monaten nicht mal mehr so weit wie in unserem Prototypen außer dass wir jetzt oben eine TabBar haben und intern Fragments verwenden.

Aber wir haben uns zusammengerissen und für das erste beta-Relase namens Alexander die wichtigsten Issues definiert. Momentan sind es noch 16. Schaut doch immer mal rein, wie weit es noch bis zum nächsten Release ist.

https://github.com/immopoly/android/issues?milestone=1&state=open

Freitag, 25. November 2011

Habemus Billing

Dank dem YouIsNow Lab, der StartUp Plattform von Immobilienscout24 haben wir jetzt das Billing bei unserer AppEngine aktiviert.
Seit der Umstellung der AppEngine hatten wir nur noch 50.000 kostenlose Datastore Read Operationen. Jetzt bekommen wir 1Million für 70 $cent und haben ein Limit von 2$ am Tag. Das dürfte erstmal reichen.

Dankeschön!!!

Mittwoch, 23. November 2011

Preview iPhone Client

Die fleißigen Studenten Studenten der HTW entwickeln im Rahmen eines Projektes den iPhone Client für Immopoly. Als Teaser gibt es hier schonmal ein kleines Preview.

Informationen zum Uni-Projekt


Dienstag, 22. November 2011

Immopoly auf dem Google Developer Day

Unser Projekt- & CommunityManager Yan 'T' Minagawa hat auf dem Google Developer Day Weekend in einer kurzen Präsentation unser Businessmodell vorgestellt.



Auch für das AndroidNext Team hat er Rede und Antwort gestanden. Der Artikel dazu ist hier
http://www.androidnext.de/news/gtug-berlin-gdd-2011-interview-mit-entwickler-und-c-base-kernmitglied-yan-t-minagawa/

Und hier das Video in voller Länge:

Dienstag, 8. November 2011

Back online

Wir sind wieder online, haben aber immer noch Probleme mit dem neuen Quota-Modell der Appengine. Nach nur 4h sind bereits 23% der Datastore Read Operations verbraucht. Hier haben wir früher unterhalb der 1% Marke gelegen. Habt ihr ähnliche Erfahrungen mit der Umstellung der AppEngine? Es gibt ein neues Issue bei uns zu diesem Problem. Trotz baldiger Optimierung unsererseits hoffen wir, dass IS24 bald unseren AppEngine Account bezahlt. https://github.com/immopoly/appengine/issues/1

Montag, 7. November 2011

Offline wegen OverQuota

Immopoly ist kurz offline. Wir haben zum 1ten Mal ein OverQuota bekommen. Das heißt zu viele Schreibzugriffe in zu kurzer Zeit. 
Warscheinlich kam alles zusammen, was nicht zusammen kommen sollte. Neue Features und die neue PricingPolicy der Google App-Engine 
Sobald die Tagesquota wieder offen ist kümmern wir uns darum. 
es wird Zeit, dass wir von einer kostenlosen App-engine zu einer payed-version wechseln.

Donnerstag, 22. September 2011

1ter Hackday & Ausschüttung

Am Samstag den 10.9.2011 fand der 1te Immopoly Hackday mit anschließender Ausschüttung in unserem Hackerwohnzimer der c-base statt.

Das sogenannte core-Team von mittlerweile 6 Leuten (Tobi, T, Stevie, Björn, Ben & Schtief) traf sich ein paar Tage vorher und heckte etliche Stunden einen Plan aus und schrieb ihn in Stichpunkten nieder.


Fast pünktlich um 12 konnten wir dann auch ein paar neue Gesichter begrüßen. Marie als Konzepterin & Grafikerin, Sebastian als Android Entwickler und Nadine als Konzepterin von IS24.
Als Ansporn hatten wir uns ausgedacht 500€ also 10% des uns monatlich zur Verfügung stehenden Betrages auszuschütten. T stellte sie in kleinen Scheinen in die Mitte des Tisches ;)


Bei einer kleinen Vorstellungsrunde erzählte jeder von seinen Fähigkeiten und was er am Hackday vorhat.

  • Ben & Stevie haben sich den ganzen Tag mit der Maven Integration rumgeschlagen
  • Tobi & Schtief haben das Location Spoofing auf Serverseite gelöst.
  • Schtief hat das User Profile erweitert und eine erste Webansicht des Profils gebaut (siehe Links auf den Benutzernamen unter http://immopoly.appspot.com/ ) 
  • Ben & Tobi & Schtief haben sich mal mit den Notifications beschäftigt. 
  • Tobi hat auch weiter an der Google Analytics Integration gebastelt 
  • Nadine, Marie, T und Björn haben sich in den Seminarraum zurückgezogen und haben über das Konzept und das Design gegrübelt.


Gegen 16 Uhr haben wir uns dann alle wieder in der Mainhall eingefunden, Pizza bestellt und von unseren Fortschritten berichtet. Die Maven Integration gestaltete sich schwieriger als gedacht und behinderte später auch noch das Weiterarbeiten, aber wir haben daraus gelernt, dass man sowas Grundlegendes lieber in einem Branch machen sollte. Location Spoofing und die Erweiterung des User Profile war keine Rocket Science, dafür gestaltete sich die Integration des Android Cloud to Device Messaging Framework (C2DM) auf App Engine Seite schwieriger als Gedacht.


Mit Spannung erwarteten wir dann das Ergebnis der Konzepter & Designer Runde. Marie bastelte schnell ein paar Screens zusammen und stellte die Grundlegenden Änderungen vor:
  • Immopoly zeigt in Zukunft nicht sofort den Anmeldescreen, sondern erst wenn man eine Wohnung als Makler übernehmen will. Die Wohnungen auf der Map sowie die Exposes lassen sich so einfach betrachten. Eine tolle Idee, die nicht sofort alle neuen Nutzer abschreckt.

  • Die Navigation wird in Zukunft über eine Navigationsleiste gemacht, die immer am oberen Bildschirmrand angezeigt wird
  • Es wird Badges geben ;)


Nach der Berichts-runde und vor den letzten Hackstunden gab es dann endlich Pizza.


Punkt 20 Uhr haben wir dann die Ausschüttungsrunde vorgenommen. Alle erzählten nochmal reihum was sie so gemacht haben und danach verteilte jeder geheim in ein von Ben vorbereitetes Spreadsheet mit Formular 100 Punkte an alle Anwesenden.
Die Spannung stieg und alle waren nach dem Einblick in die Gesamtrechnung zufrieden & in Hochstimmung nachdem der 10%tigen Anteil sofort in Bar ausgezahlt wurde.
Einige erhielten mehr, andere weniger aber trotzdem war die Bewertung von allen ähnlich. Das ist ein gutes Zeichen für die Zukunft.
Schtief 'gewann' knapp vor Björn und konnte so das goldene Ticket bestimmen, dessen Lösung am nächsten Hackday besonders bei der Auswertung beachtet wird.

Was für ein tolles Erlebnis!

Donnerstag, 8. September 2011

1. immopoly hackday

Am 10.9. ab 12:00 findet der 1. Immopoly hackday in der c-base statt.

Ob Android, iPhone, Design oder Backend. Egal, was ihr zu Immopoly beisteuern wollt, ihr seid herzlich eingeladen euch an diesem Hackday und der Entwicklung von Immopoly zu beteiligen. Einzige Prämisse ist: Wer kommt, muss was machen!

Am Anfang der Veranstaltung gibt es einen Überblick über den aktuellen Stand des Projekts inklusive einer gemeinsamen Sichtung und Gewichtung der offenen Tickets.

Im Anschluss wird es 2-3 Hacksessions in Gruppen- oder Einzelarbeit geben.
Danach werden die Ergebnisse der Hacksessions und der gesamten Developmentiteration präsentiert.

Für diese Phase stand uns ein Developerbudget von 5000 €uro Budget zur Verfügung welche danach durch gemeinsames splitvoting vergeben werden. Und ein Betrag von 10% wird sofort ausgezahlt.


Mittwoch, 7. September 2011

Immopoly - Was bisher geschah



Wie entstand die Idee?
Auf dem Barcamp der Droidcon 2011 fragte Schlomo Schapiro von ImmobilienScout24 nach Ideen wie man einer Nischenapp einen "always on" Faktor verleihen kann, also wie man Leute dazu bringen kann, sich ständig mit einer ImmobilienApp zu beschäftigen, obwohl sie gerade keine Wohnung suchen.
Als dann noch der IS24 Android Developer Contest vorgestellt wurde kam die Idee, ein Spiel mit Echtdaten und dem IS24 REST-Api zu entwickeln.


Eine simple Idee:
  • Spieler ist Makler mit virtuellem Geld

  • Suche nach "tollen" Wohnungen die sich schnell vermieten lassen (location based)

  • Makler übernimmt Wohnungen & zahlt ab sofort tagesanteilig Kaltmiete

  • Wird die Wohnung in real-life vermietet (verschwindet sie aus dem IS24 Datenbestand) erhält Makler Provision (2*NK)

  • gehört eine Wohnung bereits anderem Makler, wird Strafe an den Besitzer fällig (Monopoly) 


IS24 Android Developer Contest:
Tobias Sasse (hält den Scheck) und Mister Schtief (trägt den Hut) haben diese Idee dann umgesetzt und mit einem funktionstüchtigen Prototypen den Wettbewerb gewonnen. Der IS24 Chef Marc Stilke links überreichte einen Scheck und rechts im Bild freuen sich die Initiatoren des Wettbewerbes Yan Minagawa und Rob Bors.


Immopoly & OpenSource Business Idee
Das Spiel hatte ohne offizielle Ankündigung oder Präsenz im Android Market sofort über 100 Mitspieler und wir waren angespornt, das Spiel weiter zu entwickeln. Da wir aber beide wenig Zeit haben, entschlossen wir uns Immopoly als OpenSource mit anderen zu entwickeln.

Dazu kam noch eine kleine aber feine Business Idee
  • Eine Firma zahlt monatlich einen festen Betrag
  • Die OpenSource Community arbeitet wie immer kostenlos und voller Enthusiasmus an einem Projekt
  • am Monatsende bewerten sich die Beitragenden gegenseitig
    • Jeder verteilt 100 Punkte auf alle Beitragenden (+ Sparschwein)
    • Die Punkte pro Person werden durch die Anzahl der Beitragenden geteilt
    • Aufteilung des festen Betrages anhand der berechneten Anteile
  • Vorteile
    • Anreiz für die Beitragenden
    • feste Kosten für die Firma
    • Viel Kommunikation um seine wichtige Arbeit den anderen zu präsentieren
Mit dieser Idee sind wir dann zu ImmobilienScout24 gegangen und sind dort auf begeisterte offene Ohren gestoßen. IS24 zahlt monatlich 5000€ und trägt die Serverkosten
Wir haben uns folgende Ziele für das nächste halbe Jahr gesetzt:

Verbreitung des Spiels:
  • 1000 Spieler innerhalb des 1. Jahres
  • 10000 Downloads innerhalb des 1. Jahres
  • Verbreitung in mind. 10 der 50 größten Städte Deutschlands
Projekt- und  Businesskonzept:
  • 10 Teilnehmer am OpenSource Projekt (Entwickler, Designer, Community Manager)
  • Vorstellung des OpenSource Businesskonzepts auf mind. einer Konferenz
  • Teilnahme an mind. 1 Innovations/Gründerwettbewerb
Entwicklungsziele:
  • Entwicklung einer OpenSource iPhone App
    • opensource und iphone app klären
  • Entwicklung eines spannenden Spielkonzepts welches den “always on” Effekt erzeugt
    • Messung durch Spieldauer
  • Integration eines Affiliate Programms sowie Messung & Abrechnung durch:
    • (Einstellen neuer Wohnungen)
    • (Erweiterung bestehender Exposes durch Bilder/Notizen)
    • Kontaktvermittlung über Expose
    • Verwendung des Expose “Share”-Buttons
    • Verweildauer auf Expose und Ansicht der Bilder
  • Umsetzung des Crowdsourcing Konzepts
    • Wohnungssuchende können textuell Ihre Traumwohnungsgesuche aufgeben. Diese werden dann als Missionen im Spiel angeboten. Findet ein Spieler die Traumwohnung erhält er Punkte/Affiliate
    • Eine Webseite/Schnittstelle liefert beste Spieler eines Gebiets. Diese können dann bei Erlaubnis kontaktiert werden und helfen bei der Wohnungssuche